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产品简介:电商旺铺设计:京东 淘宝 天猫 阿里巴巴 拼多多等旺铺 页 详情页设计 、展厅空间设计: 商业店铺设计、展厅展览设计、办公室空间设计、文化墙设计 、公司名、店铺、招牌、商标手写字体设计日常生活中,当我们在购物时,对于琳琅满目的商品先吸引我们注意的是产品的外观。产品的外观越新颖、越好看,就越是能够快读挑起消费者的购买欲。情感元素让产品较加倾向于人与物的情感交流。让设计不仅仅局限于一件物品,可以过声音、喻意、外观形象等各方面影响人的听觉、视觉、触觉,从而产生联想,达到心灵沟通和共鸣。让用户感受到产品设计赋予其本身的意境之美,唤起消费者的真情实感。产品的功能是工业产品与使用者之间基本的一种相互关系,是产品得以存在的**基础。每一件产品都有不同的功能,人们在使用任何产品中获得的需求满足,就是产品功能的实现。产品功能依据不同的标准可以作不同角度的分类。按产品功能的性质可分为物质功能和精神功能两方面。运用功能的观念,可以使产品对人类的意义较加积和显著,对于不同产品,这些功能所表现的**次序和重要程度不尽相同。设计师在产品设计的实际过程中需要通过深入的调查分析,真正了解并掌握各消费层面的不同心理倾向和他们的社会**观念,恰当运用设计语言以实现应有的功能特征产品设计:一般指产品内部构造设计、零件之间的支撑、连接、位置关系的设计,还有整机功能的实现,一般应用于非传动件的构造设计。也有的情况,有一小部分的产品设计还包含外观设计在内,然后连同结构设计**到底。产品设计,同样需要掌握很全面的知识,否则,同样只能是纸上谈兵,要么产品无法实现,要么产品设计笨拙、要么成本居高不下、要么可靠性过低等等诸多缺陷,总之,一个的产品和一个低劣的产品,在人员眼中差别是巨大的。产品设计的侧重点在于产品外观、细节做工水平、成本控制等等方面,比如手机产品,其结构并不算复杂,但其质量水平是相当高的,对细节的把握相当到位。产品设计实际上是一个广泛的概念,其中包含系统的思想生成和发展,终导致了新产品的创造。设计概念和思想,终将其转化为有形的产品和发明。工业设计师不仅关注产品的外观,而且要关注产品的功能,制造方式以及终为用户提供的**和体验。”用途平面设计的常见用途包括标识(商标和)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状和颜色。组合是平面设计的重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素。http:pintaosheji.b2b168.com...
东莞品淘文化创意设计有限公司
2024-01-15
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产品简介:要素一:形式为功能服务  在考虑展位设计前,必须先明确展台所需要实现的功能:需要展示哪些展品?期望吸引多少观众?是否需要设置咨询台、演示区、休闲区或办公区?需要多大的储存空间?  要素二:设计应符合公司形象  展位设计是公司形象的具体表现,因此应该仔细考虑您所需要表达的信息(例如,您希望表现友好和以客户为、还是尊贵、高科技,或是积进取?),并向设计师明确传达。需要进行展台装饰的参展商需要特别注意图样设计,在后时刻草率选用廉价装饰材料往往有损公司的形象。  要素三:避免心理障碍  展位越开阔,越可能吸引观众。台式设计往往*形成心理障碍,应尽量避免。  要素四:不要刻意引导  走动自由是展位设计的基本原则之一。如果过分刻意控制展位周围的,很可能会忽略了较重要的目的——与客户交流。  要素五:运用动态激发兴趣  动态展品比静态展品较能吸引眼球。如果您的产品或服务本身无法进行现场演示,应设法为展台创造其他形式的动态效果(例如运用灯光、影音效果,或旋转式的标志牌和展示架等)。  要素六:高度增加可见度  高位展台能从远处吸引观众注意力,要增加展台高度并不一定非常昂贵。同时,高位展台的某些位置也可能使观众从高处俯视您。总之,应运用一切设计元素尽量增加展台的吸引力。  要素七:明确表述公司业务范围  不要以为所有人都能仅从您的公司名称就了解您所从事的业务范围。因此,如果您的公司还不是家喻户晓,或者您的展示并不能明显说明您的业务范围,那么您就应该以的图文形式进行明确表述。  要素八:宣传利益而非技术指标  展品应围绕其所针对解决的需要和问题进行展示。切忌将产品给客户带来的利益淹没在长篇的技术表述中。如果您的产品是市场上快、静、耐用或经济的,就要直接说出来。而具体的技术数据可留在产品说明资料中详细叙述。  要素九:确保文字易读在园林亮化设计中,我们需要考虑景观的特色结合灯光设计的手法和技术进行,一般园林亮化工程的常见照明设计手法有四种水景的景观亮化照明水景是园林亮化工程的组成部分之一,也是重点的照明设计部分。园林水景的形式有很多,例如说,有水面开阔的大湖水景,也有喷泉、溪涧、水泥池和瀑布等类型的水景。园林亮化工程当中水面的夜景照明设计方法主要是通过水面造景和岸边的栏杆以及树木的照明在水面所形成的倒影。实景与水中的倒影,相互对照,衬托、正反相映,再加上水中倒影的动态景观效果,让人享受其中。对于一些瀑布,喷泉类的景观,可以通过水下照明设计,根据需求将相同或不同颜色的水下照明灯具,通过排列向上照射,灯光亮化的效果神奇,别有一番情趣。四、园林树木的景观亮化照明园林树木的景观亮化照明手法:树木是构成园林景观的要素之一,园林树木的品种繁多,千姿百态,除了能够美化环境,提供游人观赏之外,还具有调节和保护环境的。照明应根据树木高矮、大小、外形特征和颜别对待。要素一:形式为功能服务  在考虑展位设计前,必须先明确展台所需要实现的功能:需要展示哪些展品?期望吸引多少观众?是否需要设置咨询台、演示区、休闲区或办公区?需要多大的储存空间?  要素二:设计应符合公司形象  展位设计是公司形象的具体表现,因此应该仔细考虑您所需要表达的信息(例如,您希望表现友好和以客户为、还是尊贵、高科技,或是积进取?),并向设计师明确传达。需要进行展台装饰的参展商需要特别注意图样设计,在后时刻草率选用廉价装饰材料往往有损公司的形象。  要素三:避免心理障碍  展位越开阔,越可能吸引观众。台式设计往往*形成心理障碍,应尽量避免。  要素四:不要刻意引导  走动自由是展位设计的基本原则之一。如果过分刻意控制展位周围的,很可能会忽略了较重要的目的——与客户交流。  要素五:运用动态激发兴趣  动态展品比静态展品较能吸引眼球。如果您的产品或服务本身无法进行现场演示,应设法为展台创造其他形式的动态效果(例如运用灯光、影音效果,或旋转式的标志牌和展示架等)。  要素六:高度增加可见度  高位展台能从远处吸引观众注意力,要增加展台高度并不一定非常昂贵。同时,高位展台的某些位置也可能使观众从高处俯视您。总之,应运用一切设计元素尽量增加展台的吸引力。  要素七:明确表述公司业务范围  不要以为所有人都能仅从您的公司名称就了解您所从事的业务范围。因此,如果您的公司还不是家喻户晓,或者您的展示并不能明显说明您的业务范围,那么您就应该以的图文形式进行明确表述。  要素八:宣传利益而非技术指标  展品应围绕其所针对解决的需要和问题进行展示。切忌将产品给客户带来的利益淹没在长篇的技术表述中。如果您的产品是市场上快、静、耐用或经济的,就要直接说出来。而具体的技术数据可留在产品说明资料中详细叙述。照明设计是美化夜间环境与创造灯光艺术氛围的重要手段。为了对室内外空间进行装饰,增加城市空间的层次感,渲染城市夜间灯光环境气氛,采用亮化设计规划非常重要。在现代商业建筑与性建筑的环境设计中,亮化设计较成为了整体的一部分。照明灯具不仅仅起到保证足够的夜间照明作用,而且非常讲究灯具的材料、造型、比例、色彩、尺度,成为室内外空间不可缺少的装饰品。灯光设计师通过对照明灯具的灯光隐现、明暗、强弱、抑扬等有节奏的控制,采用多种亮化设计的手段,充分发挥灯光的色彩作用,创造出宁静幽雅、温馨柔和、怡情浪漫、富丽堂皇、欢乐喜庆等情调和气氛,为我们的夜间生活环境增添了丰富多彩的情趣。亮化设计之功能性原则现代商业的竞争很重要的一点就是一个的创立,无论是国外还是国内的企业所追求无非是一个具有影响力的形象与度。而在扩大自己的同时一些世界的企业也尤为重视的就是自己的商标logo或标志与形象,因为对于大多数人来说我们认识一个为直观的就是一个设计的商标logo,企业拥有有一个令人印象深刻的商标logo对所有的企业都是为重要的符号元素之一。一个好的商标logo或标志如何设计?一、商标logo或标志需要符合企业文化、定位、企业特征等企业形象的符号,能够给消费者或客户时间与你的企业文化、企业产品相互关联,让消费者能够自然而然的联想到你的企业与产品。一般照明也称为“背景照明”或者“环境照明”,是一个照明规划的基础,指的是充满房间的非定向照明,为空间房间中所有活动创造一个普遍充足的照明基础。重点照明也称“装饰照明”是向照射空间的某一物体或区域,以引起注意的照明方式。它通常被用于强调空间的特定部件或陈设,例如建筑要素、构架、衣厨、收藏品、装饰品及艺术品等。焦点照明也称“任务照明”,它是一种照明的定向照明,提供适合于完成于活动,如阅读、写作、做游戏或工艺劳动的照明。它创造一个吸引我们注意了力的亮点,告诉我们该看什么,或把我们的视点确定在空间的重要元素或活动上。亮化设计原则亮化设计指的是运用灯光来装饰环境的一种设计,一般的话像酒店、商场、城市景观等大型的公用场所就会运用到亮化设计。运用灯光来装饰环境的都可以叫做亮化设计。亮化设计,不仅仅是用电脑软件设计一张好看的图片就能称之为亮化设计,国内仅评一张效果图打遍甲方手的设计师不在少数,其实亮化效果图或动画只是一个于沟通的手段的一种表现方式,考验设计师能力的除画图之外,还有对灯具、建筑、景观的全面系统的了解,掌握不同的灯具特点,在设计当中灵活运用,组合搭配,其次分清被照的“特点”,什么灯能用,什么灯不能用,要是一味的在建筑上大量的叠加LED,一味的动态变化效果,利润是到手了,得到的确不是对城市有贡献的亮化效果。要做亮化,就必须先搞清楚什么是亮化,亮化的一些基本概念。亮化的几种方式:图像与画布的变化,百变图像自如掌控http:pintaosheji.b2b168.com...
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产品简介:要素一:形式为功能服务  在考虑展位设计前,必须先明确展台所需要实现的功能:需要展示哪些展品?期望吸引多少观众?是否需要设置咨询台、演示区、休闲区或办公区?需要多大的储存空间?  要素二:设计应符合公司形象  展位设计是公司形象的具体表现,因此应该仔细考虑您所需要表达的信息(例如,您希望表现友好和以客户为、还是尊贵、高科技,或是积进取?),并向设计师明确传达。需要进行展台装饰的参展商需要特别注意图样设计,在后时刻草率选用廉价装饰材料往往有损公司的形象。  要素三:避免心理障碍  展位越开阔,越可能吸引观众。台式设计往往*形成心理障碍,应尽量避免。  要素四:不要刻意引导  走动自由是展位设计的基本原则之一。如果过分刻意控制展位周围的,很可能会忽略了较重要的目的——与客户交流。  要素五:运用动态激发兴趣  动态展品比静态展品较能吸引眼球。如果您的产品或服务本身无法进行现场演示,应设法为展台创造其他形式的动态效果(例如运用灯光、影音效果,或旋转式的标志牌和展示架等)。  要素六:高度增加可见度  高位展台能从远处吸引观众注意力,要增加展台高度并不一定非常昂贵。同时,高位展台的某些位置也可能使观众从高处俯视您。总之,应运用一切设计元素尽量增加展台的吸引力。  要素七:明确表述公司业务范围  不要以为所有人都能仅从您的公司名称就了解您所从事的业务范围。因此,如果您的公司还不是家喻户晓,或者您的展示并不能明显说明您的业务范围,那么您就应该以的图文形式进行明确表述。  要素八:宣传利益而非技术指标  展品应围绕其所针对解决的需要和问题进行展示。切忌将产品给客户带来的利益淹没在长篇的技术表述中。如果您的产品是市场上快、静、耐用或经济的,就要直接说出来。而具体的技术数据可留在产品说明资料中详细叙述。  要素九:确保文字易读在园林亮化设计中,我们需要考虑景观的特色结合灯光设计的手法和技术进行,一般园林亮化工程的常见照明设计手法有四种水景的景观亮化照明水景是园林亮化工程的组成部分之一,也是重点的照明设计部分。园林水景的形式有很多,例如说,有水面开阔的大湖水景,也有喷泉、溪涧、水泥池和瀑布等类型的水景。园林亮化工程当中水面的夜景照明设计方法主要是通过水面造景和岸边的栏杆以及树木的照明在水面所形成的倒影。实景与水中的倒影,相互对照,衬托、正反相映,再加上水中倒影的动态景观效果,让人享受其中。对于一些瀑布,喷泉类的景观,可以通过水下照明设计,根据需求将相同或不同颜色的水下照明灯具,通过排列向上照射,灯光亮化的效果神奇,别有一番情趣。四、园林树木的景观亮化照明园林树木的景观亮化照明手法:树木是构成园林景观的要素之一,园林树木的品种繁多,千姿百态,除了能够美化环境,提供游人观赏之外,还具有调节和保护环境的。照明应根据树木高矮、大小、外形特征和颜别对待。要素一:形式为功能服务  在考虑展位设计前,必须先明确展台所需要实现的功能:需要展示哪些展品?期望吸引多少观众?是否需要设置咨询台、演示区、休闲区或办公区?需要多大的储存空间?  要素二:设计应符合公司形象  展位设计是公司形象的具体表现,因此应该仔细考虑您所需要表达的信息(例如,您希望表现友好和以客户为、还是尊贵、高科技,或是积进取?),并向设计师明确传达。需要进行展台装饰的参展商需要特别注意图样设计,在后时刻草率选用廉价装饰材料往往有损公司的形象。  要素三:避免心理障碍  展位越开阔,越可能吸引观众。台式设计往往*形成心理障碍,应尽量避免。  要素四:不要刻意引导  走动自由是展位设计的基本原则之一。如果过分刻意控制展位周围的,很可能会忽略了较重要的目的——与客户交流。  要素五:运用动态激发兴趣  动态展品比静态展品较能吸引眼球。如果您的产品或服务本身无法进行现场演示,应设法为展台创造其他形式的动态效果(例如运用灯光、影音效果,或旋转式的标志牌和展示架等)。  要素六:高度增加可见度  高位展台能从远处吸引观众注意力,要增加展台高度并不一定非常昂贵。同时,高位展台的某些位置也可能使观众从高处俯视您。总之,应运用一切设计元素尽量增加展台的吸引力。  要素七:明确表述公司业务范围  不要以为所有人都能仅从您的公司名称就了解您所从事的业务范围。因此,如果您的公司还不是家喻户晓,或者您的展示并不能明显说明您的业务范围,那么您就应该以的图文形式进行明确表述。  要素八:宣传利益而非技术指标  展品应围绕其所针对解决的需要和问题进行展示。切忌将产品给客户带来的利益淹没在长篇的技术表述中。如果您的产品是市场上快、静、耐用或经济的,就要直接说出来。而具体的技术数据可留在产品说明资料中详细叙述。亮化设计指的是运用灯光来装饰环境的一种设计,一般的话像酒店、商场、城市景观等大型的公用场所就会运用到亮化设计。运用灯光来装饰环境的都可以叫做亮化设计。亮化设计,不仅仅是用电脑软件设计一张好看的图片就能称之为亮化设计,国内仅评一张效果图打遍甲方手的设计师不在少数,其实亮化效果图或动画只是一个于沟通的手段的一种表现方式,考验设计师能力的除画图之外,还有对灯具、建筑、景观的全面系统的了解,掌握不同的灯具特点,在设计当中灵活运用,组合搭配,其次分清被照的“特点”,什么灯能用,什么灯不能用,要是一味的在建筑上大量的叠加LED,一味的动态变化效果,利润是到手了,得到的确不是对城市有贡献的亮化效果。要做亮化,就必须先搞清楚什么是亮化,亮化的一些基本概念。亮化的几种方式:照明设计是美化夜间环境与创造灯光艺术氛围的重要手段。为了对室内外空间进行装饰,增加城市空间的层次感,渲染城市夜间灯光环境气氛,采用亮化设计规划非常重要。在现代商业建筑与性建筑的环境设计中,亮化设计较成为了整体的一部分。照明灯具不仅仅起到保证足够的夜间照明作用,而且非常讲究灯具的材料、造型、比例、色彩、尺度,成为室内外空间不可缺少的装饰品。灯光设计师通过对照明灯具的灯光隐现、明暗、强弱、抑扬等有节奏的控制,采用多种亮化设计的手段,充分发挥灯光的色彩作用,创造出宁静幽雅、温馨柔和、怡情浪漫、富丽堂皇、欢乐喜庆等情调和气氛,为我们的夜间生活环境增添了丰富多彩的情趣。亮化设计之功能性原则现代商业的竞争很重要的一点就是一个的创立,无论是国外还是国内的企业所追求无非是一个具有影响力的形象与度。而在扩大自己的同时一些世界的企业也尤为重视的就是自己的商标logo或标志与形象,因为对于大多数人来说我们认识一个为直观的就是一个设计的商标logo,企业拥有有一个令人印象深刻的商标logo对所有的企业都是为重要的符号元素之一。一个好的商标logo或标志如何设计?一、商标logo或标志需要符合企业文化、定位、企业特征等企业形象的符号,能够给消费者或客户时间与你的企业文化、企业产品相互关联,让消费者能够自然而然的联想到你的企业与产品。一般照明也称为“背景照明”或者“环境照明”,是一个照明规划的基础,指的是充满房间的非定向照明,为空间房间中所有活动创造一个普遍充足的照明基础。重点照明也称“装饰照明”是向照射空间的某一物体或区域,以引起注意的照明方式。它通常被用于强调空间的特定部件或陈设,例如建筑要素、构架、衣厨、收藏品、装饰品及艺术品等。焦点照明也称“任务照明”,它是一种照明的定向照明,提供适合于完成于活动,如阅读、写作、做游戏或工艺劳动的照明。它创造一个吸引我们注意了力的亮点,告诉我们该看什么,或把我们的视点确定在空间的重要元素或活动上。亮化设计原则颜色及其渐变,斑斓色彩随心描绘http:pintaosheji.b2b168.com...
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3d建模制作价格

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产品简介:建模阶段:(1)前期准备。在作图之前先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就为*了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguratiolayout中选择左右平铺的方式,它能保证你有的视窗和实用的操作界面。“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。3D是three-dimeional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就为*了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将"StartNewShape"后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加"Extrude"命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。**的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购!据Softimage公司声称,这将是个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改有的动画制作流程,大地提高创作人员的效力。 Softimage代版本的代码名是Sumatra。Softimage是由加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,其基本内容就是如何在业内创建视觉,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。Softimage至今已有17年的历史,是**的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影的制作,在业界一直以其的角色动画系统而**。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。Softimage|XSI的部分之一是它的Mental Ray**级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。3D设计方面的应用锻造产品基本上都是多工序的,包括制坯、模锻、切边、校正、精整等。采用全三维建模设计,每个工序都可以较直观的进行表述,如产品的形状、锻件的形状、模具工装的布局、不同角度的视图关系等,在一些企业,全三维建模设计已经取代了二维设计。但目前行业里大部分锻造企业还依赖于二维设计及二维图纸。全三维建模就是采用逆向思维,利用Creo软件中制图模块,通过各工序的三维数模,产生任意视图,视图间可以保持正确的投影关系,在该模块下,进行尺寸标注、序的三维数模,产生任意视图,视图间可以保持正确的投影关系,在该模块下,进行尺寸标注、图框的设置、打印等。也可以直接转化成CAD图形,按照设计需要,进行图纸简化。借助全三维建模,不仅为二维设计出工程图带来很大方便,也提高了二维图纸的准确性和设计效率。图框的设置、打印等。http:pintaosheji.b2b168.com...
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2024-01-15
3d建筑模型设计

3d建筑模型设计

500.00/个
产品简介:3D建模技巧 中,建立地形、远景、单特写镜头。(1)这些都用一个空文件为开始。(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别成一个复合文件,单镜头根据镜头本身而定,起名明确。(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。(8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择*二项Reflectio)。“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就为*了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将"StartNewShape"后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加"Extrude"命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。3Ds MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后较进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。MayaMaya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的制作软件。Maya 集成了Alias/Wavefront 的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是解决方案。东莞品淘文化创意设计有限公司有的创意设计师团队,3D打印、3D建模、三维扫描、逆向设计、三维模型、3D抄数、3D扫描、3D抄数、三维抄数、模型制作、 逆向工程服务;公司用心服务解决3D产品所遇问题.http:pintaosheji.b2b168.com...
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2024-01-15
3d中式建筑模型

3d中式建筑模型

500.00/个
产品简介:3D建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。(2)制式为PAL,调整合适的关键帧长度。(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。(5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择*二项Reflectio)。(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。3Ds MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后较进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。MayaMaya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的制作软件。Maya 集成了Alias/Wavefront 的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是解决方案。“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。3D是three-dimeional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形3D设计方面的应用锻造产品基本上都是多工序的,包括制坯、模锻、切边、校正、精整等。采用全三维建模设计,每个工序都可以较直观的进行表述,如产品的形状、锻件的形状、模具工装的布局、不同角度的视图关系等,在一些企业,全三维建模设计已经取代了二维设计。但目前行业里大部分锻造企业还依赖于二维设计及二维图纸。全三维建模就是采用逆向思维,利用Creo软件中制图模块,通过各工序的三维数模,产生任意视图,视图间可以保持正确的投影关系,在该模块下,进行尺寸标注、序的三维数模,产生任意视图,视图间可以保持正确的投影关系,在该模块下,进行尺寸标注、图框的设置、打印等。也可以直接转化成CAD图形,按照设计需要,进行图纸简化。借助全三维建模,不仅为二维设计出工程图带来很大方便,也提高了二维图纸的准确性和设计效率。图框的设置、打印等。http:pintaosheji.b2b168.com...
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2024-01-15
水产品包装设计 产品摄影设计

水产品包装设计 产品摄影设计

100.00/个
产品简介:机械设计机械设计(Machine Design),根据用户的使用要求对机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。机械设计是机械工程的重要组成部分,是机械生产的步,是决定机械性能的主要的因素。机械设计的努力目标是:在各种限定的条件(如材料、加工能力、理论知识和计算手段等)下设计出好的机械,即做出优化设计。优化设计需要综合地考虑许多要求,一般有:好工作性能、造成本、小尺寸和重量、使用中可靠性、低消耗和少环境污染。这些要求常是互相矛盾的,而且它们之间的相对重要性因机械种类和用途的不同而异。设计者的任务是按具体情况权衡轻重,统筹兼顾,使设计的机械有优的综合技术经济效果。过去,设计的优化主要依靠设计者的知识、经验和远见。随着机械工程基础理论和**工程、系统分析等新学科的发展,制造和使用的技术经济数据资料的积累,以及计算机的推广应用,优化逐渐舍弃主观判断而依靠科学计算。服务于不同产业的不同机械,应用不同的工作原理,要求不同的功能和特性。机械设计论坛提供了这方面的交流。各产业机械的设计,特别是整体和整系统的机械设计,须依附于各有关的产业技术而难于形成立的学科。因此出现了农业机械设计、矿山机械设计、纺织机械设计、汽车设计、船舶设计、泵设计、压缩机设计、汽轮机设计、内燃机设计、机床设计等性的机械设计分支学科。但是,这许多设计又有许多共性技术,例如机构分析和综合、力与能的分析和计算、工程材料学、材料强度学、传动、润滑、密封,以及标准化、可靠性、工艺性、优化等。此外,还有研究设计工作的内在规律和设计的合理步骤和方法的新兴的设计方法学。将机械设计的共性技术与理性化的设计方法学汇集成为一门立的、综合性的机械设计学科是机械工程实践和教育工作者正在努力的工作。近似近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。近似的分类:1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。骨格骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。骨格分为:1.规律性骨格:规律性骨格有严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格;2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由;3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线;4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对立的骨格单位;5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。韵律韵律的表现是表达动态的构成方法之一,在同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,这是人的一种心理活动。韵律的表现是画面充满生机,它是如何形成的呢?1.一次元的韵律表现:基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律。这时如果基本形的间隔相同,则韵律变化就少,如基本形价格不一,会产生复杂的韵律感;2.二次元的韵律表现:像围棋的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律,基本形可以等间隔,也可有一定的变化;3.利用渐变表现韵律:根据数理性的规则变化产生韵律,数理比率的变化是有规律可循的,可造成渐变产生韵律感。分割在平面构成中,把整体分成部分,叫分割。在日常生活中这种现象随时可见,如房屋的吊顶、地板都构成了分割。下面介绍几种常用的分割方法:1.等形分割:要求形状完全一样,分割后再把分隔界线加以取舍,会有良好的效果;2.自由分割:自由分割是不规则的,将画面自由分割的方法,它不同于数学规则分割产生的整齐效果,但它的随意性分割,给人活泼不受约束的感觉;3.比例与数列:利用比例完成的构图通常具有秩序、明朗的特性,给人清新之感。分隔给予一定的法则,如黄金分割法、数列等。平衡在造型的时候,平衡的感觉是非常重要的,由于平衡造成的视觉满足,使人的眼睛能够在观察对象时产生一种平衡、安稳的感受。平衡主要分为:1.对称平衡:如人、蝴蝶,一些以中轴线为中心左右对称的形状;2.非对称平衡:虽然没有中轴线,不是对称的关系,却有很端正的平衡美感。排列基本形是构成中基本的单位元素,在单位元素的群集化过程中,可能变化出无数的组合形式,为使构成变化不杂乱,基本形以简单的几何形态为好。基本形的排列原则:1.基本形线装的排列:排列向横向发展,发展成为现状图形,有很强的方向性。可以水平方向或斜线方向发展。2.面状排列:基本形以二次方向排列,构成面状图形;3.环状排列:把基本形线状的排列发展成为曲线,使两端连接;4.放射状排列:基本形由中心向外排列,造成放射图形;5.对称排列:基本形左右对称排列,排列规律、整齐。设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。较详细的定义如下:步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由设计师的工作向较广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的**。设计不再是设计师的,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。设计目前在中国已成为一种新展职业。??标志设计特点一、设计的速度。就是在现代生活节奏快速的情况下,标志设计要一目了然,简练明确;二、设计的准确性。也就是设计公司的作品反映内容的准确性,标志设计必须反映公司、集团、商社、商品的性质特点;三、设计的信息量。就是设计需反映内容的广度和深度。要点一、设计标志的识别性。标志设计须有特的个性,*使公众认识及记忆,留下良好深刻的印象。但相对来说,若设计公司的标志作品与别人的相类似,看去似曾相识,没有特征而面目模糊的设计,一定不会使人留有印象;二、设计的原创性。设计贵乎具有原创的意念与造形,标志设计亦如是。原创的标志必能在公众心中留下特的印象,也能经得起时间的考验。原创可以是无中生有,也可以在传统与日常生活中加入设计创意,推陈出新;三、设计的时代性。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流;四、设计的地域性。每一个机构企业都具有不同的地域性,它可能反映于机构的历史背景,产品或服务背后的文化根源,与市场的范围和对象等。标志可具有明显的地域特征;但相对来说,也可以具有较强的形象。这往往是设计公司的设计师不易把握的地方;五、标志设计的适用性。标志设计须适用于机构企业所采用的视觉传递媒体。每种媒体都具有不同的特点,或者具有各自的局限性,商标的应用须适应各媒体的条件。无论形状、大小、色彩和肌理,都要考虑周详。从而设计作品具有较好的适用性。精神设计公司创作出的好的标志设计,基本上需具备精神:一、设计的主张性。设计公司必须将企业所追求的理想主张予以明确化,再转化为易懂的图形,并以合适的题材来作为创意的表现,后形成企业的**与文化;二、设计的性。此指的是以本土为出发点,而不是以日的观点来作为诉求,让人一眼便能感受到中国(中国台湾)的企业或,逐渐形成好感的印象。简言之,即以本土文化为“意”,用西方美学作“形”的构成表现,来迎向化;三、设计的力动性。设计公司需要从正派、诚信、踏实的形象转化至创新、挑战、积的现代企业。四平八稳的标志已不能成为企业经营的象征。如何将现代的诉求表现在标志上,则非力量与动感不可。要素标志设计必须具备广度、高度及长度3个要素:一、设计的广度。指的是能在名片、帐票类、看板、存折、卡片或是赠品上,都能作广度展开运用的形状。有些设计看板应用时非常漂亮,但一旦用在存折或卡片上,就糊成一团,这样的标志设计就是不好的,必须能在企业所有的沟通宣传工具上,都能展开运用,才是一个好的标志设计;二、设计的高度。指的是具有性的感觉,以及在造型的色彩和形状方面,能有很高的完成度;三、设计的长度。指的是时间的延展性。即:一个好的设计公司,它所创做出的作品,不能才两三年,就被人认为是陈旧过时的设计,而是必须能与企业共存、发展。因此标志设计少要具备10-20年的适用性才行。产品包装设计岗位职责:1、根据公司产品定位,着重外包装方面的设计,负责公司及产品整体风格设计与把控;2、公司VI、CI、SI等形象画册的构思和设计;3、新品上市、主题推广、活动促销等脚本及创作;4、监督公司产品包装、产品手册、宣页、宣传册等各类设计,印刷文件制作;5、监督易拉宝、海报、各种展会活动背景板、展板等宣传物料的设计,喷绘文件制作;6、研究包装设计行业新形式,融入企业产品包装设计。任职要求:1、包装设计、艺术设计、视觉传达毕业;2、有奢侈品行业包装设计工作经验,并有个人立完成作品;3、对包装设计的纸张、包装工艺、包装结构、凹印胶印包装的及包装后期了解并有一定经验;4、熟练操作相关设计软件;5、善于动脑及研究包装设计,创新能力强;6、平面设计能力者**;7、爱好设计行业,有职业忠诚度;8、学习能力强,工作积主动,细致认真且有条理性,具备较强的逻辑思维能力和的执行力;9、人品端正,具有良好的沟通协调能力及团队精神。10、能接受短期出差者**。http:pintaosheji.b2b168.com...
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2024-01-15
成都产品包装盒设计 产品设计

成都产品包装盒设计 产品设计

100.00/个
产品简介:现代约翰·拉斯金和威廉·莫里斯播下了现代设计的种子,并对其进行了培育;二十世纪初的新艺术运动又对这片土地进行了耕耘;这些终促成了德国包豪斯这棵嫩芽的萌生。室内设计室内设计现代设计给人们提供了新的思考方式,人们通过工业产品和彼此间的沟通对生活品质有了新的体会。然而,到了二十世纪后半叶,正当设计之树应该开花结果的时候,整个世界却被经济的高速发展带动着拼命前行。在这样的洪流中,设计也无法幸免,只能一个劲地奔跑。无论是约翰·拉斯金、威廉·莫里斯,还是包豪斯,在他们设计思想的背后,多多少少都有一些色彩。工业化生产出来的产品与经济密切相关,约翰·拉斯金和威廉·莫里斯对此心怀厌恶。魏玛的包豪斯是在的背景下诞生的,可以说,是风潮带动了包豪斯思想的形成。带有一些理想成分的社会关系是设计概念得以生成的一个前提。这种思想概念越纯粹,在以经济发展为圭桌的土地上的实施难度就越大。经济发展的原理其实非常明了。为了拉动现代人的消费发展,新产品层出不穷;为了使这些产品能够作为消费对象流通,各种媒体竭力进行宣传,广告传媒随之*进化。设计被非常有效地组织到了经济发展的过程之中。说到现代,不得不说勒·柯布西耶(Le Corbusier,1887年10月6日-1965年8月27日)和密斯·凡德罗(Mies der Rohe)。勒·柯布西耶是一位集绘画、雕刻和建筑于一身的现代建筑。他在1929年设计的沙沃伊别墅时对新的建筑语言作了总结,成为现代建筑设计的经典作品之一。他关注中、下层民众的居住研究,倡导大量生产的工业住宅。1952年建造完成的“马赛居住单位”是现代公寓建筑的杰作。勒·柯布西耶对现代语言探索广,对模数化和工业预制生产住宅的研究也很深入,并有著述和实践。他晚年设计的朗香教堂,其粗犷、隐喻的造型设计举世**,特别是室内深邃、神秘的意境和气氛给人创造难忘的体验。密斯·凡德罗是一位既潜心研究细部设计又抱着般信念的追赶空间的设计巨匠。他对现代设计影响深远,设计上倾向于造型的艺术研究和广阔空间的观念,而不是把功能作为设计的注解。他在1929年设计的巴塞罗那博览会和1958年完成的西格姆酿造公司的38层办公楼,1968年设计的西柏林20世纪博物馆等是现代建筑设计的里程碑。他在室内空间设计上主张“灵活多用,四望无阻”,提出“少就是多”的口号,造型上力求简洁的“水晶盒”式样。他注重细部设计,对衔接和节点处理为重视。使用材料讲究,多用名贵的材料。这些作法对六七十年代的晚期现代建筑及室内设计产生影响。后现代设计界里出现了“后现代”这个新词,指的是那种以建筑界、知识界和生产设计界为中心形成的流行现象。这一现象先在意大利产生,随后席卷了各个发达国家。正像其字面意思所描述的,“后现代”就其思想内涵来说,是相对于“现代”的一个新时代。但是今天,当我们再次回顾后现代,就会发现它并没有成为设计史上的历史转折点。它不过是设计思想被现代唤醒后,在世代交替过程中出现的一种混乱。仔细观察一下就会发现,“后现代”事实上是现代设计师走向“老化”的象征。就造型设计而言,后现代是一种组织完善的符号体系,是一种式样。为什么我们看到人们穿着旧样式的衣服拍出来的照片会觉得好笑呢?这是因为全社会追逐着流行。与此类似,从二十一世纪的观念出发去回顾后现代,一样会觉得好笑—就好像看到流线型的再次复兴密集密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。密集的分类:1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集大、离线愈远则基本形愈疏;3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙;4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。肌理肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生标志设计特点一、设计的速度。就是在现代生活节奏快速的情况下,标志设计要一目了然,简练明确;二、设计的准确性。也就是设计公司的作品反映内容的准确性,标志设计必须反映公司、集团、商社、商品的性质特点;三、设计的信息量。就是设计需反映内容的广度和深度。要点一、设计标志的识别性。标志设计须有特的个性,*使公众认识及记忆,留下良好深刻的印象。但相对来说,若设计公司的标志作品与别人的相类似,看去似曾相识,没有特征而面目模糊的设计,一定不会使人留有印象;二、设计的原创性。设计贵乎具有原创的意念与造形,标志设计亦如是。原创的标志必能在公众心中留下特的印象,也能经得起时间的考验。原创可以是无中生有,也可以在传统与日常生活中加入设计创意,推陈出新;三、设计的时代性。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流;四、设计的地域性。每一个机构企业都具有不同的地域性,它可能反映于机构的历史背景,产品或服务背后的文化根源,与市场的范围和对象等。标志可具有明显的地域特征;但相对来说,也可以具有较强的形象。这往往是设计公司的设计师不易把握的地方;五、标志设计的适用性。标志设计须适用于机构企业所采用的视觉传递媒体。每种媒体都具有不同的特点,或者具有各自的局限性,商标的应用须适应各媒体的条件。无论形状、大小、色彩和肌理,都要考虑周详。从而设计作品具有较好的适用性。精神设计公司创作出的好的标志设计,基本上需具备精神:一、设计的主张性。设计公司必须将企业所追求的理想主张予以明确化,再转化为易懂的图形,并以合适的题材来作为创意的表现,后形成企业的**与文化;二、设计的性。此指的是以本土为出发点,而不是以日的观点来作为诉求,让人一眼便能感受到中国(中国台湾)的企业或,逐渐形成好感的印象。简言之,即以本土文化为“意”,用西方美学作“形”的构成表现,来迎向化;三、设计的力动性。设计公司需要从正派、诚信、踏实的形象转化至创新、挑战、积的现代企业。四平八稳的标志已不能成为企业经营的象征。如何将现代的诉求表现在标志上,则非力量与动感不可。要素标志设计必须具备广度、高度及长度3个要素:一、设计的广度。指的是能在名片、帐票类、看板、存折、卡片或是赠品上,都能作广度展开运用的形状。有些设计看板应用时非常漂亮,但一旦用在存折或卡片上,就糊成一团,这样的标志设计就是不好的,必须能在企业所有的沟通宣传工具上,都能展开运用,才是一个好的标志设计;二、设计的高度。指的是具有性的感觉,以及在造型的色彩和形状方面,能有很高的完成度;三、设计的长度。指的是时间的延展性。即:一个好的设计公司,它所创做出的作品,不能才两三年,就被人认为是陈旧过时的设计,而是必须能与企业共存、发展。因此标志设计少要具备10-20年的适用性才行。设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。较详细的定义如下:步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由设计师的工作向较广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的**。设计不再是设计师的,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。设计目前在中国已成为一种新展职业。??设计方法设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。一些常用的方法包括:KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。使用为中心的设计,这主要与使用的,而不是着眼于终用户的目标和任务。设计原则单一职责原则:(SRP)一个类,好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过*三者转发这个调用。如果一个要扩展到全新产品领域,这就涉及到包装设计中的延伸与资产的拓展。 延伸可能是在同一品类中引入新产品或新品种,也可能是新产品进入了一个与之前完全不同的品类领域,从而是一次大胆的创新转变。延伸内容视具体产品而定,也许是不同品种、口味、成分、风格、尺寸、形状。也许需要保留原有设计元素,以便使消费者对承诺的感觉也保持不变。在某些案例中,延伸也许是一种新式包装结构,也许是一种进化性或革命性的标识改变。 延伸典型例子来自于个人护理产品领域,该领域任何都涵盖了数种产品,无论是声称具有特别的还是针对特定肤质或发质的产品。各产品系列面市使消费者在购买同一厂家产品时有了较大的选择空问。 经过延伸的产品系列可为生产商带来多种优势,如当一些产品陈列在货架一字排开,该产品就在货架上占据了优势地位。系列产品 “展示墙”可在有限的货架空间内创造出类似于平面广告牌的效果。通常包装设计在策划其产品包装的视觉外观时采取与其竞品类似的包装设计总体框架。但在色彩、版式 、风格、人物图像的运用、视觉呈现结构及其他设计元素就用于区别竞品。以包装设计为形象代表与竞品区别,引导消费者通过视觉途径认同的理念、质量水准及其的属性特征。 玛丽安·罗奈斯·克里姆切克认为:包装设计与产品的种种联系,从有形实体结构、视觉标识,再到无形情感联系,已深深影响的地位和可靠感。只需调查消费者对这些的认同感有多深,就能衡量出这些联系的影响力,而这就是一个宝贵的资产。”http:pintaosheji.b2b168.com...
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2024-01-15
找人做产品设计 产品纸袋设计

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产品简介:室内设计千**以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内,古罗马为纯消费性大型公共建筑,中世纪为建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。古埃及风格古代埃及以农耕为主,相信神明和来世的埃及人用石头建造了大量神殿和王坟墓室﹙**人员用砖建造住宅,平民凿洞为居室,用树枝涂泥为墙﹚。王坟墓室中四壁和天花大多布满壁画和图案装饰。墓葬品中有大量的家具出土,例如:扶手椅、折叠椅凳、床、桌、台等。大多在椅的靠背扶手腿部施以彩色雕饰和镶嵌金银和象腿。家具的构造采用木条、木筋的连接办法,并已有榫等作法。反映了古埃及木工技术水平的高**。罗马风格古罗马共和制时期,罗马人好战,反映在文化艺术上具有朴素、严谨的风格。公元31年皇帝时代以后,由于物质丰富和奴隶劳动,**开始了奢华的生活。典型住宅为列柱式中庭,有前后两个庭院,前庭有大天窗的接待室,为家属用的各个房间,为祭祀祖先和家神之用,并有主人的接待室。古罗马的家具从意大利庞贝遗址出土的金属家具和大理石家具,以及从壁画上可见到的各种旋木腿座椅、躺椅、桌子、柜子等。类似古希腊主教的座椅,向外弧形腿的靠背椅。5~6世纪的中世纪初期,古罗马样式和地方特色相结合产生了罗马样式。11~12世纪时,建筑盛行,罗马样式由欧洲长方形会堂的教堂发展而来,加厚了罗马拱形建筑的墙壁,建筑厚壁所产生的庄重美,以及教堂建筑窗少,室内很暗而造成内装修浮雕室内雕塑的神秘感,此为其艺术特色。哥特式欧洲哥特样式产生于12~13世纪初,当时的新建筑室内以竖向排列的柱子和柱间尖形向上的细花格拱形洞口、窗口上部火焰形线脚装饰、卷蔓、亚麻布、螺形等纹样装饰来创造**无上的严肃神秘气氛。14世纪末,欧洲经济发展富裕起来,一般室内装饰向造型华丽,色彩丰富明亮发展,英国富裕者增多,一般市民的住宅也追求华美鲜艳的效果和讲究的装修,在配以模仿拱形线脚的家具为典型作法。欧洲风格文艺复兴时期的风格具有冲破中世纪装饰的封建性和闭锁性而重视人性的文化特征。将文化艺术的中心从宫殿移向民众,以及在对古希腊文化古罗马文化再认识的基础上具有古典样式再生和充实的意义。文艺复兴开始于14世纪的意大利。15~16世纪时进入繁盛时期,又在欧洲各国逐步形成各自特的样式。意大利文艺复兴时期的家具多不露结构部件,而强调表面雕饰,多运用细密描绘的手法,具有丰裕华丽的效果。法国文艺复兴时期的室内和家具木雕饰技艺精湛为其主要的装饰手法。英国的文艺复兴样式似可见哥特样式的特征,但随着住宅建筑的快速发展,室内工艺占据了主要位置。巴洛克洛可可17世纪为欧洲的巴洛克样式盛行的时代,是对文艺复兴样式的变型时期。其艺术特征为打破文艺复兴时代整体的造型形式而进行,在运用直线的同时也强调线型流动变化的造型特点,具有过多的装饰和华美厚重的效果。在室内,将绘画、雕塑、工艺集中于装饰和陈设艺术上,墙面装饰多以展示精美的法国壁毯为主,以及镶有大形镜面或大理石,线脚重叠的贵重木材镶边板装饰墙面等。色彩华丽且用金色予以协调,以直线与曲线协调处理的猫脚家具和其他各种装饰工艺手段的使用,构成室内庄重、豪华的气氛。洛可可样式是继巴洛克样式之后在欧洲发展起来的样式,比起巴洛克样式的厚重特点,洛可可以其不均衡的轻快、纤细曲线称著,以及从中国和印度输入欧洲的室内装饰品曾给予影响。“洛可可”一词来自法国宫廷庭园中用贝壳、岩石制作的假山“洛卡优”,意大利人误叫成“洛可可”而流传开来。其特点为造型装饰多运用贝壳的曲线、皱折和弯曲形构图分割,装饰尽繁琐、华丽之能事,色彩绚丽多彩,以及中国卷草纹样的大量运用,具有轻快、流动、向外扩展以及纹样中的人物、植物、动物浑然一体的**特点。密集密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。密集的分类:1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集大、离线愈远则基本形愈疏;3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙;4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。肌理肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生设计方法设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。一些常用的方法包括:KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。使用为中心的设计,这主要与使用的,而不是着眼于终用户的目标和任务。设计原则单一职责原则:(SRP)一个类,好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过*三者转发这个调用。标志设计特点一、设计的速度。就是在现代生活节奏快速的情况下,标志设计要一目了然,简练明确;二、设计的准确性。也就是设计公司的作品反映内容的准确性,标志设计必须反映公司、集团、商社、商品的性质特点;三、设计的信息量。就是设计需反映内容的广度和深度。要点一、设计标志的识别性。标志设计须有特的个性,*使公众认识及记忆,留下良好深刻的印象。但相对来说,若设计公司的标志作品与别人的相类似,看去似曾相识,没有特征而面目模糊的设计,一定不会使人留有印象;二、设计的原创性。设计贵乎具有原创的意念与造形,标志设计亦如是。原创的标志必能在公众心中留下特的印象,也能经得起时间的考验。原创可以是无中生有,也可以在传统与日常生活中加入设计创意,推陈出新;三、设计的时代性。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流;四、设计的地域性。每一个机构企业都具有不同的地域性,它可能反映于机构的历史背景,产品或服务背后的文化根源,与市场的范围和对象等。标志可具有明显的地域特征;但相对来说,也可以具有较强的形象。这往往是设计公司的设计师不易把握的地方;五、标志设计的适用性。标志设计须适用于机构企业所采用的视觉传递媒体。每种媒体都具有不同的特点,或者具有各自的局限性,商标的应用须适应各媒体的条件。无论形状、大小、色彩和肌理,都要考虑周详。从而设计作品具有较好的适用性。精神设计公司创作出的好的标志设计,基本上需具备精神:一、设计的主张性。设计公司必须将企业所追求的理想主张予以明确化,再转化为易懂的图形,并以合适的题材来作为创意的表现,后形成企业的**与文化;二、设计的性。此指的是以本土为出发点,而不是以日的观点来作为诉求,让人一眼便能感受到中国(中国台湾)的企业或,逐渐形成好感的印象。简言之,即以本土文化为“意”,用西方美学作“形”的构成表现,来迎向化;三、设计的力动性。设计公司需要从正派、诚信、踏实的形象转化至创新、挑战、积的现代企业。四平八稳的标志已不能成为企业经营的象征。如何将现代的诉求表现在标志上,则非力量与动感不可。要素标志设计必须具备广度、高度及长度3个要素:一、设计的广度。指的是能在名片、帐票类、看板、存折、卡片或是赠品上,都能作广度展开运用的形状。有些设计看板应用时非常漂亮,但一旦用在存折或卡片上,就糊成一团,这样的标志设计就是不好的,必须能在企业所有的沟通宣传工具上,都能展开运用,才是一个好的标志设计;二、设计的高度。指的是具有性的感觉,以及在造型的色彩和形状方面,能有很高的完成度;三、设计的长度。指的是时间的延展性。即:一个好的设计公司,它所创做出的作品,不能才两三年,就被人认为是陈旧过时的设计,而是必须能与企业共存、发展。因此标志设计少要具备10-20年的适用性才行。近似近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。近似的分类:1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。骨格骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。骨格分为:1.规律性骨格:规律性骨格有严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格;2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由;3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线;4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对立的骨格单位;5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。如果一个要扩展到全新产品领域,这就涉及到包装设计中的延伸与资产的拓展。 延伸可能是在同一品类中引入新产品或新品种,也可能是新产品进入了一个与之前完全不同的品类领域,从而是一次大胆的创新转变。延伸内容视具体产品而定,也许是不同品种、口味、成分、风格、尺寸、形状。也许需要保留原有设计元素,以便使消费者对承诺的感觉也保持不变。在某些案例中,延伸也许是一种新式包装结构,也许是一种进化性或革命性的标识改变。 延伸典型例子来自于个人护理产品领域,该领域任何都涵盖了数种产品,无论是声称具有特别的还是针对特定肤质或发质的产品。各产品系列面市使消费者在购买同一厂家产品时有了较大的选择空问。 经过延伸的产品系列可为生产商带来多种优势,如当一些产品陈列在货架一字排开,该产品就在货架上占据了优势地位。系列产品 “展示墙”可在有限的货架空间内创造出类似于平面广告牌的效果。通常包装设计在策划其产品包装的视觉外观时采取与其竞品类似的包装设计总体框架。但在色彩、版式 、风格、人物图像的运用、视觉呈现结构及其他设计元素就用于区别竞品。以包装设计为形象代表与竞品区别,引导消费者通过视觉途径认同的理念、质量水准及其的属性特征。 玛丽安·罗奈斯·克里姆切克认为:包装设计与产品的种种联系,从有形实体结构、视觉标识,再到无形情感联系,已深深影响的地位和可靠感。只需调查消费者对这些的认同感有多深,就能衡量出这些联系的影响力,而这就是一个宝贵的资产。”http:pintaosheji.b2b168.com...
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2024-01-15
建筑公司商标logo设计 公司商标标志设计

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产品简介:商标设计的好坏对宣传会产生一定的影响,当我们看到一些商标时,就会联想到对应的,因为他们的设计有一定的特色给人留下了深刻的 印象。所以在商标设计中需要注意什么呢?不要模仿,不要立足于过去过去管用的东西,现在或将来未必管用。别人好的命名对你就未必管用。在目前市场秩序混乱状况,名称克隆成风。科学技术不断创新出新产品,也改进老产品。然而,这些产品往往在问世的时候就因为起了仿效别人的二流名字而美中不足。准备延伸企业命名时还要考虑的一点,就是为未来企业延伸多做准备。假如企业将来做大了,想向外延伸,这个现用的名字是否还会适应呢?命名,就要考虑以后延伸,不至于作茧自缚。反映公司精神企业营销高境界就是社会营销,企业经营**就是管理人们的观念,企业名称也必须反映企业的文化精神。一个文化含量高的名,可以达到“借势”、“造势”之目的,可以借助文化含量达到以提升自我之目的;给消费者带来巨大的思想空间,对企业后期的发展创造先决条件。当然,做到这点很难,在“方寸之地”以小见大,但这种力量十分巨大,我们应该看到这种优势,并努力运用之。**性的视野由于**、各地区消费者,其历史文化、风俗习惯、**观念都存在很大的差异,他们对看法也不同。终要走出**,命名就必须考虑**性,就不能把眼光放在区域化方面,企业才会减少限制和不利因素。例如,蝙蝠在我国,因“蝠”与“福”同音,表示美好的联想,而在英语“BAT”是吸血鬼的意思,蝙蝠风扇很难打入**市场。当然,**化的命名,也要杜绝敏感性的**和,以避免“入乡不能随俗”之弊端。随意使用人物肖像做logo因为老干妈、王守义等肖像商标的成功,一些商标设计师便热衷于使用公司创始人的肖像做商标logo。这样做的好处是让商标较有辨识度,*让受众产生信赖感。然而一旦出现创始人的报道,会对产生非常大的损害。所以,我们在设计商标时,要慎重使用人物肖像做商标logo。http:pintaosheji.b2b168.com...
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设计商标logo商标 商端创意设计

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产品简介:品淘文创 创意原创设计 创造商业** 较懂您的设计师 不同设计价位任客户选择 我们的设计富有营销力 宣传力 感染力 有个性 有特点 有力量能较好的引起客户共鸣创造力和促销力是我们的设计灵魂 让设计较出彩 **市场 不同凡响**性的视野由于**、各地区消费者,其历史文化、风俗习惯、**观念都存在很大的差异,他们对看法也不同。终要走出**,命名就必须考虑**性,就不能把眼光放在区域化方面,企业才会减少限制和不利因素。例如,蝙蝠在我国,因“蝠”与“福”同音,表示美好的联想,而在英语“BAT”是吸血鬼的意思,蝙蝠风扇很难打入**市场。当然,**化的命名,也要杜绝敏感性的**和,以避免“入乡不能随俗”之弊端。准备延伸企业命名时还要考虑的一点,就是为未来企业延伸多做准备。假如企业将来做大了,想向外延伸,这个现用的名字是否还会适应呢?命名,就要考虑以后延伸,不至于作茧自缚。抓住机遇命名就像开一样,要想取胜,就得抓住机会。每个阶段,随着市场变化,人们的欣赏习惯也会发生变化。命名也要紧跟文化潮流的趋势,因为名称也会过时。反映公司精神企业营销高境界就是社会营销,企业经营**就是管理人们的观念,企业名称也必须反映企业的文化精神。一个文化含量高的名,可以达到“借势”、“造势”之目的,可以借助文化含量达到以提升自我之目的;给消费者带来巨大的思想空间,对企业后期的发展创造先决条件。当然,做到这点很难,在“方寸之地”以小见大,但这种力量十分巨大,我们应该看到这种优势,并努力运用之。随意使用人物肖像做logo因为老干妈、王守义等肖像商标的成功,一些商标设计师便热衷于使用公司创始人的肖像做商标logo。这样做的好处是让商标较有辨识度,*让受众产生信赖感。然而一旦出现创始人的报道,会对产生非常大的损害。所以,我们在设计商标时,要慎重使用人物肖像做商标logo。http:pintaosheji.b2b168.com...
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品淘设计专注3D扫描三维建模解决3D技术问题

品淘设计专注3D扫描三维建模解决3D技术问题

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产品简介:品淘设计专注3D扫描三维建模解决3D技术问题东莞品淘文化创意设计有限公司有专业的创意设计师团队,3D打印、3D建模、三维扫描、逆向设计、三维模型、3D抄数、3D扫描、3D抄数、三维抄数、模型制作、 逆向工程服务;专业公司用心服务解决3D产品所遇问题.激光式3D扫描激光式3D扫描仪大多采用时间飞行法原理,即发射激光到物体表面,并使用传感器接收从物体表面反射回来的激光,再计算激光在整个过程中飞行的时间。由于激光在空气中传播的速度是已知的,因此飞行时间的长短决定了物体表面一点距离扫描的远近。下面具体介绍激光3D扫描仪的工作原理与工作过程。激光式3D扫描仪是指以激光为光源,使用传感器探测激光的飞行时间或因物体高度调制后发生的变化等信息,计算物体的三维信息,利用激光的单色性、方向性、相干性和亮度高等特性,测量过程中操作简便,具有快速性、不接触性和实时等优点。然而,由于激光的能量较高,因此不适合人体、脆弱物体以及易变质物体的扫描。点式激光扫描仪根据时间飞行法测距原理或三角测量原理,逐点遍历物体表面所有点,较终构成整个物体的三维信息。http:pintaosheji.b2b168.com...
东莞品淘文化创意设计有限公司
2024-01-15
校园文化策划设计

校园文化策划设计

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产品简介:学校文化建设楼道文化是**体现,让每栋教学楼的楼道走廊充满文化气息,是学校对孩子们的期盼,让学校每个班级文化建设都有整体规划,充分的利用好每个班级和班级前楼道的每一块地方,彰显环境育人的理念,走近每一面墙壁,会被一幅幅设计精美、色彩亮丽、富有个性的布置吸引。http:18001091778.b2b168.com...
北京桃李春风文化传播有限公司
2024-01-15
北京光明小学校园文化赏析

北京光明小学校园文化赏析

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产品简介:教育理念:1996年提出“我能行”教育,彰显学校特色。育人目标:培育健康、智慧、充满希望的光明少年目标:让每一个学生都有获得成功的体验,自信、自尊、自爱、自强地迎接明天办学理念:以自信教育为**,引导学生坚信“我能行”特长优势:舞蹈,光明小学舞蹈团成立于1998年,成绩显著。特色课程:手工课程、陶艺课程、航模课程 文章来源:“懂学区”公众号北京桃李春风文化传播有限公司宋老师tel: 1 8 0 0 1 0 9 1 7 7 8http:18001091778.b2b168.com...
北京桃李春风文化传播有限公司
2024-01-15
校园文化参考——房山区良乡中学

校园文化参考——房山区良乡中学

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产品简介:为国育才 学至大成 房山区良乡中学房山区良乡中学创建于1945年,具有红 色 基 因,是北京市优 质高中校。学校以“把学生培养成为具有家国情怀的、适应和促进社会发展的优 秀中国人”为育人目标,秉承“爱众众爱,以人育人,共同发展,学至大成”的教 育理念,倡导“求真知、学做人”的校训精神。 文章来源:“学通房山”公众号北京桃李春风文化传播有限公司宋老师tel: 1 8 0 0 1 0 9 1 7 7 8http:18001091778.b2b168.com...
北京桃李春风文化传播有限公司
2024-01-15
以爱育爱——北京*二实验小学校园文化

以爱育爱——北京*二实验小学校园文化

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产品简介:市重点、**名校。60年代,郭沫若先生亲笔为学校题写校名。2003年,时任国 务 院总 理 温 家 宝在慰问学校师生时,亲笔题写了学校文化之魂——“以爱育爱”四个大字。 【*1是名师】“全 国人民教育家”陶淑范先生、“国 家教育国 宝”霍茂征先生、李烈校长。【*二是名校友】王光美、钱学森等。【*三是名理念】大写的“爱”,大写的“人”。【*四是名精神与名文化】组织学生游学到延边、宁夏等贫困的革 命老区;各大分校地方文化底蕴。 文章来源:“金茂青岛”公众号北京桃李春风文化传播有限公司http:18001091778.b2b168.com...
北京桃李春风文化传播有限公司
2024-01-15
让每一个生命绽放光彩——北京东城区灯市口小学校园文化

让每一个生命绽放光彩——北京东城区灯市口小学校园文化

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产品简介:以“承前启后、继往开来”的**育英文化为基础明确“让每一个生命绽放光彩”的办学理念构建“生本、自主、开放、创造”的课堂培养“致知力行 合作创新”的学生 文章来源:“文明东城”公众号北京桃李春风文化传播有限公司http:18001091778.b2b168.com...
北京桃李春风文化传播有限公司
2024-01-15
陶冶人格,自立卓然——北京西城区陶然亭小学校园文化

陶冶人格,自立卓然——北京西城区陶然亭小学校园文化

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产品简介:*坐镇:聘请儿童教育家孙敬修任顾问,吴运铎任名誉校长特色品牌:北京市率、先成立的*1所家长学校;“家校协同教育”特色课程:“小能人”实践活动地理区位:陶然亭湖畔、龙泉寺的遗址上 文章来源:“北京市西城区陶然亭小学”公众号北京桃李春风文化传播有限公司 http:18001091778.b2b168.com...
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2024-01-15
明德至翠,笃行于微——北京海淀区翠微小学校园文化

明德至翠,笃行于微——北京海淀区翠微小学校园文化

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产品简介:校区特色:东校区“习惯伴我行,书写陶性情”;西校区“书香润校园,创意启童心”;本校区“自律照旅程,自为美人生”;北校区“阳光育生态,山水润童真”;白家疃校区“书院藏风范,孺子修雅致”。 文章来源:“北京海淀区翠微小学”网站北京桃李春风文化传播有限公司http:18001091778.b2b168.com...
北京桃李春风文化传播有限公司
2024-01-15
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