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3d建筑模型设计

更新时间:2024-01-15 信息编号:2398085
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3D建模技巧 中,建立地形、远景、单特写镜头。(1)这些都用一个空文件为开始。(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别成一个复合文件,单镜头根据镜头本身而定,起名明确。(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。(8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择*二项Reflectio)。“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就为*了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将"StartNewShape"后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加"Extrude"命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。3Ds MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后较进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。MayaMaya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的制作软件。Maya 集成了Alias/Wavefront 的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是解决方案。东莞品淘文化创意设计有限公司有的创意设计师团队,3D打印、3D建模、三维扫描、逆向设计、三维模型、3D抄数、3D扫描、3D抄数、三维抄数、模型制作、 逆向工程服务;公司用心服务解决3D产品所遇问题.http:pintaosheji.b2b168.com
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